Produkt zum Begriff Virtual Reality:
-
MANFROTTO Virtual Reality Clamp #M035VR
- strapazierfähige Clamp aus Aluminium - hält 360°-Kameras sicher in Position - trägt bis zu 15 kg, genaue Ergebnisse
Preis: 39.90 € | Versand*: 5.60 € -
Zoom H3-VR Virtual Reality-Audiorekorder
360-Audiorecorder für räumliches Audio und virtuelle Realität. Der Virtual Reality-Audiorekorder H3-VR von Zoom ist eine tragbare Lösung für die Aufnahme und Verarbeitung von räumlichem Audio. Der H3-VR-Recorder eignet sich für eine Reihe von Aufnahmeanwendungen: binaurales 3D-Stereo 5.1-Kanal-Surround-Sound und Live-Streaming in 360 Grad. Der Recorder verfügt über einen 6-Achsen-Bewegungssensor so dass Sie ihn in jeder beliebigen Konfiguration positionieren können. Das Ambisonic-Mikrofon nimmt das 360-Grad-Audio mit immenser Detailtreue auf und sorgt so für eine unvergleichliche Audio-Immersion. Das leichte und tragbare Gerät ermöglicht die direkte Aufzeichnung auf einer SD-Karte so dass keine externe Ausrüstung erforderlich ist.
Preis: 233.5 € | Versand*: 0.00 € -
Ladestation Sony 9480693 Virtual Reality Brille Schwarz
Kinder verdienen das Beste. Deshalb präsentieren wir Ihnen die Ladestation Sony 9480693 Virtual Reality Glasses Black , ideal für alle, die Qualitätsprodukte für ihre Kleinen suchen! Holen Sie sich Sony zu den besten Preisen!. Kompatibel:. PS5. PlayStation 5. Einheiten: 1 Einheit. Typ:. Virtual Reality Brille. Ladestation. Ladegerät. Farbe: Schwarz. Anschlüsse: USB. Sprache: Französisch. AC-Eingang: 100-240 V. Frequenz: 50 - 60 Hz. Enthält: Adapter AC. Spannung: 5,1 V. Allgemeine Informationen zur Produktsicherheitsverordnung:. Sony Europe BV. Taurusavenue 16, 2132 LS Hoofddorp, Niederlande. 2132 LS - Hoofddorp. +31206581111. contact@eu.sony.com. https://www.sony.eu
Preis: 81.60 € | Versand*: € -
HTC VIVE Pro 2 - Virtual-Reality-Headset - 4896
HTC VIVE Pro 2 - Virtual-Reality-Headset - 4896 x 2448 @ 120 Hz
Preis: 1262.03 € | Versand*: 0.00 €
-
Wie viel kostet eine Virtual Reality?
"Der Preis für eine Virtual Reality-Brille kann je nach Marke, Modell und Funktion variieren. Es gibt günstige Optionen wie Google Cardboard, die bereits ab etwa 10 Euro erhältlich sind. Für hochwertige VR-Brillen wie die Oculus Rift oder HTC Vive können die Kosten jedoch mehrere hundert Euro betragen. Es ist wichtig, sich vor dem Kauf über die individuellen Bedürfnisse und Anforderungen im Klaren zu sein, um die passende Virtual Reality-Brille zu einem angemessenen Preis zu finden. Letztendlich hängt der Preis also davon ab, welche Funktionen und Qualität man von der Virtual Reality-Brille erwartet."
-
Wie kann man das Realitätserlebnis durch Virtual-Reality-Technologie verbessern?
Durch hochauflösende Displays und realistische Audioeffekte kann die Immersion in virtuelle Welten verstärkt werden. Zusätzliche haptische Feedback-Technologien können das Realitätserlebnis weiter verbessern, indem sie dem Nutzer physische Empfindungen vermitteln. Die Integration von Bewegungserfassungssensoren ermöglicht es dem Nutzer, sich frei in der virtuellen Umgebung zu bewegen und so ein noch realistischeres Erlebnis zu schaffen.
-
Wie hat die Virtual Reality Technologie das Unterhaltungs- und Bildungserlebnis verändert?
Virtual Reality Technologie hat das Unterhaltungserlebnis revolutioniert, indem sie immersives und interaktives Gameplay ermöglicht. Im Bildungsbereich hat VR das Lernen durch realistische Simulationen und virtuelle Exkursionen verbessert. Die Technologie hat die Art und Weise verändert, wie Menschen Inhalte konsumieren und neue Möglichkeiten für Unterhaltung und Bildung geschaffen.
-
Was sind die potenziellen Anwendungen von Virtual Reality-Technologie in verschiedenen Bereichen?
Die potenziellen Anwendungen von Virtual Reality-Technologie sind vielfältig und reichen von der Unterhaltungsindustrie über Bildung und Training bis hin zur Medizin. In der Unterhaltungsindustrie ermöglicht VR ein immersives Spielerlebnis in Videospielen und virtuellen Welten. In der Bildung können Schüler und Studenten durch VR-Simulationen komplexe Konzepte besser verstehen und in der Medizin wird VR für die Planung von Operationen und Therapien eingesetzt.
Ähnliche Suchbegriffe für Virtual Reality:
-
HP Kabel für Virtual Reality-Headset - 6 m
HP - Kabel für Virtual Reality-Headset - 6 m - für Reverb G2
Preis: 71.15 € | Versand*: 0.00 € -
Charging base Sony 9480693 Virtual Reality Glasses Black
Children deserve the best, that's why we present to you Charging base Sony 9480693 Virtual Reality Glasses Black, ideal for those who seek quality products for their little ones! Get Sony at the best prices!. Compatible:. PS5. PlayStation 5. Units: 1 Unit. Type:. Virtual Reality Glasses. Charging base. Charger. Colour: Black. Connections: USB. Language: French. AC input: 100-240 V. Frequency: 50 - 60 Hz. Includes: Adapter AC. Voltage: 5,1 V. General Product Safety Regulations information:. Sony Europe B.V.. Taurusavenue 16, 2132 LS Hoofddorp, Netherlands. 2132 LS - Hoofddorp. +31206581111. contact@eu.sony.com. https://www.sony.eu
Preis: 81.60 € | Versand*: € -
HTC VIVE Flow - Virtual-Reality-Headset @ 75 Hz
HTC VIVE Flow - Virtual-Reality-Headset @ 75 Hz - USB-C
Preis: 184.40 € | Versand*: 0.00 € -
HP Kabel für Virtual Reality-Headset - 1 m
HP - Kabel für Virtual Reality-Headset - 1 m - für Reverb G2
Preis: 19.97 € | Versand*: 0.00 €
-
Wie beeinflusst die Realitätserweiterung durch Technologie wie Augmented Reality und Virtual Reality verschiedene Bereiche wie Bildung, Unterhaltung, Gesundheitswesen und Industrie?
Die Realitätserweiterung durch Technologien wie Augmented Reality und Virtual Reality ermöglicht es, Lerninhalte in der Bildung interaktiver und erlebnisreicher zu gestalten. Im Bereich der Unterhaltung bieten diese Technologien ein immersives Erlebnis, das die Zuschauer tiefer in die Handlung eintauchen lässt. Im Gesundheitswesen können AR und VR für die Ausbildung von Medizinern und die Therapie von Patienten eingesetzt werden. In der Industrie ermöglichen AR und VR eine effizientere Planung, Schulung und Durchführung von Aufgaben.
-
Wie beeinflusst die Realitätserweiterung durch Technologie, wie beispielsweise Augmented Reality und Virtual Reality, die Bereiche Bildung, Unterhaltung und Gesundheitswesen?
Die Realitätserweiterung durch Technologie wie Augmented Reality und Virtual Reality ermöglicht es, Lerninhalte interaktiver und erlebbarer zu gestalten, was zu einer effektiveren Wissensvermittlung in der Bildung führen kann. Im Bereich der Unterhaltung eröffnet die Technologie neue Möglichkeiten für immersive Erlebnisse, die das Publikum tiefer in die Handlung eintauchen lassen. Im Gesundheitswesen können AR und VR für die Ausbildung von medizinischem Personal, die Therapie von Patienten und die Planung von Operationen eingesetzt werden, um die Effizienz und Genauigkeit zu verbessern. Insgesamt haben AR und VR das Potenzial, die Art und Weise zu verändern, wie wir lernen, uns unterhalten und unsere Gesundheit pflegen.
-
Wie können sphärische Aufnahmen für Virtual-Reality-Anwendungen erstellt werden?
Sphärische Aufnahmen für Virtual-Reality-Anwendungen können mithilfe von speziellen 360-Grad-Kameras oder durch die Verwendung von Panorama-Software und einem Smartphone erstellt werden. Die Aufnahmen werden dann in einer VR-Plattform wie Unity oder Unreal Engine hochgeladen, um eine immersive Erfahrung zu ermöglichen. Es ist wichtig, dass die Aufnahmen eine hohe Auflösung und Bildqualität haben, um ein realistisches VR-Erlebnis zu gewährleisten.
-
Was sind mögliche Anwendungen für Virtual Reality außerhalb von Videospielen?
Virtual Reality kann in der Medizin für Simulationen von Operationen oder Therapien eingesetzt werden. In der Ausbildung können VR-Brillen für immersive Lernumgebungen genutzt werden. Auch im Tourismus können virtuelle Reisen oder Besichtigungen von Sehenswürdigkeiten ermöglicht werden.
* Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen Mehrwertsteuer und ggf. zuzüglich Versandkosten. Die Angebotsinformationen basieren auf den Angaben des jeweiligen Shops und werden über automatisierte Prozesse aktualisiert. Eine Aktualisierung in Echtzeit findet nicht statt, so dass es im Einzelfall zu Abweichungen kommen kann.